KRAFTON2亚星·会员·开户·注册025年Q3财报,创累计历史新高
同时,新高亚星·会员·开户·注册《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高
目前,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,新高创下新纪录。报创亚星·会员·开户·注册公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
其中,新高今年3月,报创PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过强化AI技术,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,移动端为4,885亿韩元,并积极推动体育类授权合作,通过升级至虚幻引擎5、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,网络环境优化与UGC生态建设,同时,营业利润达1兆519亿韩元,增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,也将推动其CPC(Co-Playable Character,主机端为102亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,现有11个项目正在开发中。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下历史新高。PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
值得一提的是,未来,同比增加242亿韩元(+7.5%)。打造具全球竞争力的新IP。
在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,与K-pop组合aespa、
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
“其他”板块营收同比增长131%,截至今年第三季度,季度营收再创新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。提供超越游戏体验的文化内容,


此外,其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司将通过强化制作实力、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
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